Piaţa de media şi divertisment din
România este estimată să ajungă la 5,22 miliarde de euro în 2026, în creştere cu aproximativ 2% faţă de anul trecut, urmând să avanseze într-un ritm mediu anual similar până în 2030, când va atinge 5,66 miliarde de euro. Publicitatea online şi serviciile digitale de streaming de filme şi muzică vor fi segmentele cu cea mai rapidă dezvoltare, potrivit raportului PwC Global Telecommunications, Entertainment & Media Outlook 2026-2030. „Piaţa de media şi divertisment din România urmează aceleaşi direcţii ca la nivel global, respectiv un consum tot mai digital, publicitate online în creştere şi inteligenţa artificială care redefineşte crearea, distribuţia şi monetizarea conţinutului. Publicitatea rămâne un motor esenţial de
venituri, susţinut de hiper-personalizare, iar consumul digital este alimentat de extinderea reţelelor 5G şi de fibră optică”, spune Doina Bîrsan, Partener şi liderul echipei de servicii dedicate sectorului de Tehnologie, Media şi Telecomunicaţii din cadrul PwC România. Potrivit raportului, segmentul muzicii, radioului şi podcasturilor va înregistra cea mai rapidă creştere în următorii cinci ani, cu un ritm mediu anual de aproape 12%, veniturile urmând să urce de la 154 milioane de euro în 2025 la 269 milioane de euro în 2030, evoluţie susţinută în principal de serviciile de streaming muzical, care creşte cu peste 15%
pe an În acelaşi timp, piaţa serviciilor de streaming video (OTT), care include platforme precum Netflix, DisneyĂ şi Prime Video, este estimată să crească cu aproximativ 7% pe an, de la 276 milioane de euro în 2025 la 389 milioane de euro în 2030. Numărul abonamentelor la astfel de servicii a depăşit deja 3,3 milioane în România. Publicitatea pe internet va rămâne unul dintre principalele motoare de creştere ale industriei, cu venituri estimate să urce de la 287 milioane de euro în 2025 la 393 milioane de euro în 2030, , o creştere medie anuală de circa 6,5%, cea mai dinamică evoluţie fiind anticipată pentru publicitatea video online, pe fondul creşterii consumului de conţinut pe televizoarele conectate la internet. Pe celelalte segmente, PwC estimează o creştere moderată pentru jocurile video şi esports, cinematografie, publicitatea outdoor şi media business-to-business, în timp ce piaţa televiziunii tradiţionale va rămâne relativ stabilă. Segmentul publicaţiilor tipărite şi digitale este estimat să stagneze, evoluţia publicaţiilor digitale compensând parţial declinul presei tipărite. La nivel global, industria de media şi divertisment este estimată să crească cu o medie anuală de 3,4% până în 2030, când va ajunge la o valoare de aproximativ 4,2 trilioane de dolari. PwC estimează că publicitatea va depăşi pragul de 1.400 miliarde de dolari până la sfârşitul deceniului, susţinută de utilizarea tot mai extinsă a inteligenţei artificiale şi de migrarea consumului către platformele digitale.